?
Képzeld el, hogy te vagy A Zöld Erdő Kalandja nevű új társasjáték szabályalkotója! A barátaid éppen egy izgalmas partit játszanak, és te figyeled őket. Olvasd el figyelmesen a játék rövidített szabálykönyvét, majd döntsd el az alábbi állításról, hogy IGAZ-e vagy HAMIS! Figyelj a részletekre és az ok-okozati összefüggésekre! **A Zöld Erdő Kalandja – Játékszabályok** Üdv a Zöld Erdőben, kalandor! Készen állsz egy izgalmas utazásra? **A játék célja:** elsőként elérni a Varázstölgyet, összegyűjtve legalább 3 kristályt. **Mozgás:** Minden játékos a Bükkfa réttől indul. A köröd elején dobhatsz a kockával. A dobott szám szerint léphetsz előre a mezőkön. **Mezőtípusok és hatásuk:** 1. **Patak-mező:** Ha ilyen mezőre lépsz, kötelező megállnod. Ha nálad van a Híd Kártya, átkelhetsz a patakon, és további 2 mezőt léphetsz. Ha nincs nálad, elveszítesz 1 kört. 2. **Gomba-mező:** Ha ilyen mezőre lépsz, választhatsz: vagy kapsz 1 kristályt, vagy átugrasz 1 mezőt előre. 3. **Medvebarlang-mező:** Ha ilyen mezőre lépsz, elveszíted az összes kristályodat, és visszalépsz 3 mezőt. Készülj fel, ez veszélyes! 4. **Napfény-mező:** Ha ilyen mezőre lépsz, nem történik semmi különleges, csak élvezed a napsütést. **Kristályok gyűjtése:** Kristályokat a Gomba-mezőkről szerezhetsz, vagy bizonyos kalandkártyákkal (ezek nincsenek ebben a részben leírva). **A játék vége:** Az a játékos nyer, aki elsőként éri el a Varázstölgyet, _ÉS_ rendelkezik legalább 3 kristállyal. **Állítás:** Ha egy játékos Patak-mezőre lép, és nincs nála a Híd Kártya, akkor biztosan vége a játéknak számára, mert nem tud átkelni.
IGAZ
HAMIS
Szeretnéd tudni a választ?
Próbáld ki ezt a feladatot és sok mást is az interaktív TudásPróba játékunkban!
Játék Indítása 🚀